#include "Enemy.h"

Enemy::Enemy( )
{
	m_CombatMode = false ;

	m_Energy = 200 ;

	srand( unsigned(time(NULL)) ) ;
	m_PosX = rand( ) % 8 ;
	m_PosY = rand( ) % 8 ;
}

Enemy::~Enemy( )
{

}

void Enemy::Attack( )
{
	
}

void Enemy::MoveEnemy( )
{
	m_PosX = rand( ) % 8 ;
	m_PosY = rand( ) % 8 ;
}

void Enemy::PlaceEnemy( int x, int y )
{
	m_PosX = x ;
	m_PosY = y ;
}

void Enemy::ChangeMode( )
{
	if( !m_CombatMode )
		m_CombatMode = true ;
	else
		m_CombatMode = false ;
}

void Enemy::DamageEnemy( int dmg ) 
{
	m_Energy -= dmg ;
}